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2026 平面设计趋势:越是 AI 泛滥,越要看见手作感

2026 平面设计趋势中的手作感视觉案例
2026 平面设计趋势的共同气质:少一点算法感,多一点真实材料、情绪和人的痕迹。

过去几年,很多界面、包装和社交视觉都越来越顺滑:大面积渐变、无瑕的 3D、干净到没有痕迹的模板感。它们确实高效,也适合算法推荐,但看久了会有一种问题:什么都像对的,什么也不像特别属于某个品牌。

Creative Bloq 这篇趋势文章给出的判断很明确:2026 年的平面设计,会从“更完美”转向“更有人味”。纹理、手作、情绪色彩、品牌角色、字体表达和层叠叙事,会一起把设计从冷冰冰的数字表面拉回到真实材料和真实情绪里。

这不是反技术,也不是回到过去。更准确地说,是设计师在 AI 大规模进入创意流程后,开始重新区分“生成出来的漂亮”和“让人记住的独特”。

01. 平面设计趋势里的反 AI 手作:让作品看得见人的手

原文把第一个趋势称为 Anti-AI Crafting,也就是对 AI 过度光滑美学的主动反拨。Landor 的 Graham Sykes 认为,当算法把世界推向无瑕、平滑、扁平的视觉时,手工痕迹反而会变成一种信号。

这类设计不是简单做旧滤镜,而是真的把手放回作品里:手搭场景、缝线纹理、自然光、纸张拼贴、墨水、布料、陶土、刺绣。它们的价值在于让观众感到“这是被制作出来的”,而不是被模型一次性吐出来的。

Madalena Studio 为 Crucible 制作的细菌培养视觉
Madalena Studio 为 Crucible 制作的视觉,把“生长过程”本身变成品牌语言。

原文提到的案例里,Burberry 的 Cross-Stitch Knight Life 用十字绣和手工纺织感连接传统工艺与时装;Madalena Studio 为 Crucible 做的视觉更极端,他们让细菌在软木 Logo 上生长,再记录和手工上色,把“不可控的生长过程”变成品牌语言。

这对设计师的启发很直接:未来的高级感不一定来自更亮的光效,而可能来自材料、过程和小小的不完美。尤其是中文海报、公众号封面和活动视觉,如果每张都像 AI 模板,反而更容易被滑过去。

02. AI 也开始“学手艺”

有趣的是,手作回潮并不意味着 AI 被排除在外。Wolff Olins 的 Hugo Smith 提到,生成式工具正在把一些过去门槛较高的传统技法重新带回设计工作流,比如木刻、石雕、哥特字体、装饰纹样等。

Something Familiar 网站中的哥特字体和版画风格图像
AI 也在复兴旧工艺:木刻、哥特字体和装饰纹样重新进入现代设计工作流。

这件事有点微妙:设计师一边想从 AI 的平均审美里逃出来,一边又可以借助 AI 快速模拟传统工艺。关键区别在于,AI 是不是在服务一个明确的美术方向,而不是把所有东西都变成默认的“科技感”。

如果我们后面做 AI 设计教程,这个方向很适合展开:用 AI 生成木刻风格草图、复古字体方向或装饰图案,但最后仍然要靠设计师做筛选、简化和排版落地。

03. 情绪色彩:用温度对抗冷感

AI 视觉常给人一种临床般的冷静:画面干净、光线正确、结构完整,却少了情绪。FORM Brands Creative 的 Alex Andlaw 观察到,品牌正在重新使用更明亮、更温暖、更有逃离感的图像语言。

How&How 为 Jupi 设计的超现实品牌视觉
更暖、更明亮、更有情绪的色彩,正在对冲 AI 视觉里常见的冷感和平均化。

How&How 为 Jupi 做的品牌视觉就是一个例子:它不是典型的 AI 产品蓝紫科技风,而是用超现实场景、暖色和人本视觉去表达“决策系统”。这类设计更容易把复杂技术翻译成人能感知的状态。

原文也提到 Gen Z 对真实性和边界感的偏好。色彩不再只是装饰,而是在告诉用户:这个品牌是平静的、冒险的、温暖的、还是带一点怪趣味的。

04. 多感官品牌:静态视觉不够用了

过去,动效常被看成平面设计之后的附加项。但现在品牌需要出现在 AI 界面、大屏、短视频、互动空间和产品内部,静态资产已经很难支撑完整体验。

ModeM Works 的 Dream Recorder 项目画面
品牌身份不再只是静态资产,而要能在屏幕、空间和交互场景里“活起来”。

Interstate 的 Jane Lee 提到,2026 年会出现更多由动效、渐变、3D、模糊字体和触感插画构成的多感官身份系统。它们不只是“会动”,而是能根据场景反应、演化和表达情绪。

对设计师来说,这意味着品牌手册不能只交 Logo、色板和字体。更成熟的品牌系统,还要说明动效节奏、空间质感、声音或交互反馈,以及不同屏幕中的表现方式。

05. 品牌角色回归:给产品一个能被记住的脸

BUCK 的 Simon Chong 观察到,越来越多品牌重新引入角色或吉祥物。原因也不难理解:当数字产品和实体体验边界变模糊,当 AI 助手开始进入产品,品牌需要一个更亲近、更容易互动的“脸”。

Butter baby 甜品品牌吉祥物
角色和吉祥物回归,是品牌给 AI 助手、产品体验和传播内容增加人格的一种方式。

Butter baby 的品牌角色、Notion AI 的产品内角色、Dunkin 的活动吉祥物,都说明角色不再只是儿童品牌的专属。它可以成为社交内容、产品反馈、活动传播甚至 AI 代理人的人格入口。

但角色设计最怕只做可爱。真正有效的角色要和 Logo、语气、动效、文案和产品行为绑在一起,否则很容易变成一次性贴纸。

06. 字体成为设计本身

Dalziel & Pow 的 Isabella Wordsworth 提到一个很重要的变化:字体不再只是支持设计,它本身就是设计。Spotify Wrapped、Burberry 的衬线字、Whitney Museum 的字体身份,都把信息和性格放进字形里。

Whitney Museum 以字体和折线构成的品牌界面
字体不只是承载信息,越来越多时候,它就是品牌视觉本身。

这点对中文设计尤其值得注意。很多中文项目习惯先找图,再配字;但如果字体本身没有性格,画面很容易空。字体可以传达诚恳、幽默、强硬、复古、手工、商业、实验,而不只是“能看清”。

原文提到 Oatly 的字体就像品牌人格:手作、直接、有点笨拙,但非常清楚。未来做品牌时,字体应该更早进入策略讨论,而不是最后才找一个“不出错”的字库。

07. 层叠叙事:包装要一眼讲故事

Aloha Life Digital 的 Claire Ransom 看到,层叠插画正在成为包装设计里的实用方法。形状、纹理、手绘细节层层叠加,可以让消费者在货架上很快理解口味、品类、情绪和品牌个性。

Mikkeller 插画啤酒包装系列
层叠插画让包装在货架上先被看见,再把口味、情绪和品牌故事一起讲出来。

Mikkeller 的啤酒包装是很典型的案例:每一罐都有自己的插画故事,但放在一起又能形成系列识别。对货架竞争来说,这比单纯做一张漂亮插图更有价值。

层叠叙事的重点不是把画面做满,而是让不同层级各自承担任务:第一眼抓注意力,第二眼识别品类,第三眼留下细节。好的包装会让用户愿意拿起来看,而不是只在屏幕上好看。

08. 极简继续存在,但会更有历史感

手作和层叠回潮,并不意味着极简主义退场。原文提到,Pepsi、Burger King、Harvey Nichols Own Label 等品牌都在把历史资产、复古字体和传统色板,用更干净的线条重新表达。

Thinx for All 极简包装设计
极简主义没有退场,只是和复古资产、更大胆的字体、更清楚的货架识别结合在一起。

这种极简不是冷淡,而是熟悉感和现代感的平衡:让老用户觉得可靠,让新媒介里依然清楚。尤其在美妆、健康和消费品包装中,大胆留白、强识别字体和柔和色彩仍然很有用。

所以 2026 年的极简更像“有记忆的极简”。它不追求把所有痕迹抹掉,而是保留品牌最可识别的部分,再把它整理得更适合缩略图、电商图和实体货架。

最后总结:2026 平面设计趋势不是反 AI,而是反同质化

把这 8 个趋势放在一起看,主线其实很清楚:设计师并不是拒绝 AI,而是在拒绝所有东西都长得像 AI。技术越强,越需要人来决定哪些地方要保留温度、痕迹、情绪和故事。

对设计创意1984 后续内容来说,这类趋势很值得继续拆成实用教程:如何做手作感封面、如何用 AI 生成但不显 AI、如何设计品牌角色、如何让字体成为主视觉、如何把包装故事拆成层级。

我自己的判断是:2026 年真正高级的设计,不会是最干净、最无瑕、最像模型默认答案的那一类,而是能让人停一下、记一下、愿意多看一眼的那一类。工具可以变快,但品牌记忆仍然来自人的选择。


 

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via Texture, warmth and tactile rebellion: the big graphic design trends for 2026 原文作者 Tom May

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